Halo 3: Vers un renouveau du FPS multijoueur ?

Publié le par Ren

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A quelques jours de la sortie de Halo 3 sur Xbox 360, il était grand temps de nous pencher sur l'un des points fondamentaux de ce titre: le online.

Halo 3 promet d'être riche en modes multijoueurs. Ainsi, à côté des traditionnels "Capture the Flag", "Deathmatchs" et "King of the Hill", jouable
tout de même sur une quinzaine de maps et jusqu'à 16 joueurs simultanément, Bungie a porté son attention sur la création de modes multijoueurs plus originaux et favorisant le spectacle.

Cette attention se ressent au niveau de la coopération. Ce mode, très apprécié et instauré dans le premier opus, permet désormais non plus à deux joueurs mais à quatre de prendre part à la campagne solo. Le plaisir de partager cette campagne à plusieurs sera, de plus, accompagné d'une nouveauté: le "MetaGame".

Sous ce nom se cache une petite nouveauté accessible aussi bien en solo qu'en coopération. Il s'agit de récompenser le joueur en fin de mission selon des critères  tels que la rapidité, la précision ou bien encore le nombre de combos effectué. Le MetaGame agit comme un bonus sur le score final. Ce dernier peut être mis en ligne afin de le comparer à celui des autres joueurs. Ce système permet ainsi de placer même le joueur solo dans une logique de compétition: le classement mondial. Le MetaGame s'applique aussi à la coopération. Dans ce cas chacun lutte pour avoir le meilleur score en fin de mission. Deux principes de jeu rentrent alors en action: un malus pour ceux qui voudraient tirer sur leurs co-équipiers et des crânes , sortes de handicaps pouvant être activé avant le début de la mission et fortement rémunérateur en points.

Tout ceci contribue à pousser le joueur, que ce soit en solo ou en multijoueur, vers une logique compétitive.

A ce titre, la dernière trouvaille de Bungie Software, pour renouveler les parties en réseau, est exemplaire d'ingéniosité et porte pour nom le mode "Forge". Sous ce titre se cache, une nouvelle manière d'appréhender le FPS multijoueurs.
La Forge permet non seulement d'éditer des maps, en changeant l'emplacement des objets ou en en créant, mais surtout ce mode peut être activé en pleine partie. Sur simple pression de la croix directionnelle, le personnage se transforme en une sorte de petit satellite capable de faire apparaître des objets et des armes avant de les utiliser ou de faire disparaitre ceux que les ennemis ont déposé. Une seule restriction: des jauges de mémoires sont présentes afin de ne pas créer d'éléments au delà du raisonnable. A partir de là les possiblités tactiques semblent infinies: faire apparaître des armes ou des véhicules pour ces alliés en facheuse posture l'instant d'avant, déplacer les drapeaux ou les points de spawn, créer des défenses avec des caisses et même les bouger en temps réel pour assurer une meilleure protection, déplacer une plate forme sur laquelle se tient un personnage pour lui donner un avantage tactique ou bien le faire tomber, lacher un véhicule sur un ennemi pour l'écraser ou bien encore déposer un bloc sur la trajectoire d'un Ghost pour qu'il s'écrase contre celui-ci.
Ainsi, ce mode verra surement émerger des joueurs spécialisés dans le support de leurs partenaires. Par ailleurs, il permet également aux joueurs moins doués au tir de prendre du plaisir tout en ayant un rôle décisif dans l'obtention de la victoire et, par là même, d'élargir le public des FPS.
En plus d'être très original, la Forge est très spéctaculaire et réserve son lot de surprises et de rebondissements dans les parties.

Ce nouveau mode sera particulièrement propice au mode replay d'Halo 3. En effet, cet outil très souple permet de véritablement monter ses matchs avant de les uploader sur le Live pour les montrer au plus grand nombre.

 

Une vidéo devoilant tour à tour le mode Replay et le mode Forge.

Modes online à la pelle, création d'une nouvelle approche du FPS, système de replay souple et poussé, possibilité d'uploader ses matchs; le réseau est bien au centre du jeu et tout a été fait pour développer la compétition et la retransmission. C'est sans doute pour cette raison que la communication s'est faite majoritairement autour des modes online ne dévoilant que subrépticement la campagne solo que pour rassurer les fans du mode offline quant à la qualité du produit (les graphismes des modes online étant volontairement un peu en retrait afin de privilégier des joutes plus fluides en réseau).

Reste à savoir si le mode solo aura bénéficié d'autant d'attention, car sur ce point Halo 2 était loin de faire l'unanimité, et si le jeu aura une fin digne de ce nom.

Quoiqu'il en soit, et avant d'avoir des réponses à ces questions,  Halo 3 est déjà parti pour être un véritable blockbuster. Le but affiché ? Battre les scores de ventes de Halo 2 et commencer une saison de Noël avec un titre incitant la vente de hardwares.

Loin de ces considérations mercantiles, les joueurs n'ont qu'un seul mot d'ordre: "Finish the Fight".
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