LocoRoco Cocoreccho: simple screen saver ou véritable jeu ?

Publié le par Ren

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Déjà sorti depuis le 20 septembre 2007, retour sur un titre dont la nature aura fait coulé beaucoup d'encre.

Ce fut effectivement la question qui étaient sur toutes les lèvres. Le nouveau LocoRoco de la PS3 serait-il un simple screen saver ou bien la suite tant attendue sur console de salon de l'un des meilleurs titres de la PSP ?

Le titre étant sorti nous pouvons donc répondre un peu des deux. En effet, à l'état de veille lorsque le joueur ne touche pas à sa console, les Loco Roco agissent seuls et suivent leur propre chemin; mais dès que l'on reprend la manette, les créatures réagissent aux ordres du joueur et l'on retrouve tous les attributs d'un jeu: un objectif à atteindre menacé par la possibilté d'un game over et l'option de mettre son score en ligne.




Si le titre étonne par son approche original, il surprend encore plus par son gameplay, car là où tout le monde s'attendait à ce que ce LocoRoco PS3 utilise les capacités gyroscopiques de la sixasix pour répéter le mouvement de bascul dont disposait le joueur sur le décor, les développeurs ont complètement réinventé le système de jeu. Désormais, à l'aide du stick analogique gauche on contrôle un petit papillon, le fameux "Cocorecco", dont le rayon attire les Loco Roco. Le game designer du titre, Tsutomu Kouno, révélait dans une interview accordée à GameIndustry.biz, que ce changement de direction dans le gameplay s'était opéré après avoir essayé une maniabilité PSP calquée sur le sixaxis. A l'issue de ce test, elle ne fut pas retenue car la répétition constante de ce mouvement fut considérée comme trop fatiguante.

Toutefois la détection de mouvement de la manette de la PS3 est bien utilisée mais de manière ponctuelle. Ainsi le joueur peut, en secouant sa manette, intéragir avec le décor et les mécanismes contrôlés par le Mui-Mui ou les Loco endormis.

Un écran de veille intéractif ? Peut être dans le concept mais avec 200 Loco Roco à débloquer, une map qui ne se dévoile pas entièrement dès son premier lancement et un accroissement progressif du niveau de difficulté, il serait bien dommage de passer à côté d'un titre au design accrocheur et sur lequel souffle un vent de fraicheur, surtout à 2,99 € sur le Playstation Network.
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Publié dans News

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